Перейти к публикации
Форум - Замок

ЧЕРНАЯ МАГИЯ - РЕАЛЬНАЯ МАГИЯ


Рекомендованные сообщения

Реда.

 

Да успокойтесь уже...

Ну не хочется вас банить...

Хотите гадостей пописать - идите в другое место...

Например - здесь:

 

 

Там ваших друзей - видимо не видимо...

И ваши глупости - оценят по заслугам...

Раскрыл всем секретный сайт... :)))))

 

хотя да, по никам легко искался... :))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 5 лет спустя...
  • Ответы 427
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Лучшие авторы в этой теме

  • 11 месяцев спустя...

Деструктивная магия


Я не приверженец данного вида ритуалов, но маг должен быть «подкован» со всех сторон, ведь случаи бывают разные и необходимо понимать с чем имеешь дело.

Деструктивная магия включает в себя заклинания и ритуалы, которые направлены, как правило, на диструктивное влияние как на живые, так и неживые объекты. В большинстве своем для истинных темных заклинаний необходимо определенное состояние духа мага, которое достигается путем соблюдения определенных правил и проведения темных практик.

Важно понимать основное отличие тёмных заклинаний от просто опасных: тёмные заклинания не имеют других свойств кроме как причинение вреда. Техничести и с помощью бытовых заклинаний также можно нанести вред, но можно принести пользу, в то время как с помощью тёмных чар пользу принести невозможно.
К Тёмной магии издревле было очень настороженное и, во многом, пренебрежительное отношение и до сих пор в большинстве цивилизованных стран тёмные маги преследуются законом.

Виды заклинаний в тёмной магии

Так как школ, внесших предмет Тёмных искусств в учебное расписание, очень мало, зачастую, о разновидности тёмных заклинаний знают лишь мракоборцы, некоторые заклинатели-экспериментаторы и сами тёмные маги. Все без исключения маги наслышаны об известной, так называемой, Тёмной Тройке - это три непростительных заклинания (Авада Кедавра, Империо и Круцио), применения любого из которых достаточно, чтобы быть осужденным пожизненно. Однако даже непростительных заклинаний намного больше, чем три, а с менее серьезными заклинаниями и редко кто знаком.

Непростительные заклинания

Для успешного применения любого из непростительных заклинаний нужно находиться в оспределенном состоянии духа: уметь, стремиться и искренне желать совершить то или иное заклинание. Таким образом, если у волшебника скользнет хоть тень сомнения о том, что это не гуманно или он не желает этого делать - ни одно из заклинаний не сработает в полную силу. Вся темная магия без исключения строится на эмоциональной составляющей и очень от нее зависит.

Тёмная Тройка

Авада Кедавра — убивает жертву мгновенно и безболезненно. Не оставляет никаких следов на теле жертвы.
Империус ("Империо") — полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус.
Круциатус ("Круцио") — причиняет жертве очень сильную боль. Если долго пытать человека этим заклинанием, он может сойти с ума.

Непростительные Проклятья

Эксаруит Корпус - Проклятие иссушения.
Кожа жертвы иссыхает и начинает трескаться и слезать, мышцы теряют силу и влагу, человек постоянно испытывает жажду, которую невозможно утолить. Если проклятие не снять, оно убивает человека за пару суток.

Комедере Вивере Вермибус - Проклятия разложения.
Кожа и внутренние органы человека начинают разлагаться заживо, вызывая мучительную боль. Тело покрывается язвами и гематомами. Если проклятие не снять жертва умрет в течении суток.

Атер Сангуис - Заклятие Чёрной Крови.
Это одновременно и очень опасное и самое легко снимаемое проклятие. Кровь жертвы густеет со страшной скоростью. Из-за медленного тока организму не хватает кислорода и человек моментально замедляется и может потерять сознание. Высокая опасность быстрого образования тромбов и как следствие - смерти. С другой стороны, Атер Сангуис может легко снять начинающий колдомедик, а ослабить опасность для жизни жертвы может как сам пострадавший, так и кто-либо из его товарищей, нанеся ему рану, чтобы заставить густую кровь стечь.

Пеллис Папирум - Проклятие Легкой Кожи. Не смотря на не столь пугающее название, проклятие истончает кожу и кости, высасывая из них кальцый. Любое прикосновение жертва чувствует с деситекратным усилением. Боль вызывает даже дуновение ветра, а при малейшем ударе можно не только свихнуться от боли, но и разбить кости на части, словно они сделаны из хрусталя. Технически это проклятие не является смертельным (если только не удариться головой или шеей), но многие жертвы кончали жизнь самоубийством, если долго не могли найти целителя, что мог бы снять заклятие.

Сомнус Инфирма - Лунная пытка или проклятие бессонницы. Человек не может заснуть ни на секунду. Как и Пеллис Папирум, это проклятие не является смертельным, но без лечения жертва обычно теряет рассудок после первых 3-8 дней. Известен только один случай, когда жертва лунной пытки прожила около 20 суток с момента наложения проклятия, но до сих пор эта легенда никем доподленно не подтверждена и обычно жертвы погибают раньше, при условии, что они не смогли найти даже начинающего колдомедика.

Кавеа Ментис - Ментальная клетка. Сложное проклятие, требующее высоких навыков в Заклинаниях и Тёмной магии. Помещает разум жертвы в ментальную ловушку-головоломку, суть которой может задавать сам тёмный маг. Жертва теряет связь с телом и внешне это выглядит как кома или летаргия. Выбраться из ментальной клетки можно либо с помощью умелого колдомедика или ментального мага, а также можно выбратьс самостоятельно, если разгадать головоломку внутри самой клетки. Основная проблема в том, что обмануть собственный мозг очень сложно и если только маг не оставил своей жертве подсказок, ментальная иллюзия может полностью подстроиться под знакомую жертве реальность так, что он попросту не поймет, что это все выдумка. Кавеа Ментис - это не сколько проклятие, сколько именно клетка. Если держать человека в ней слишком долго без ухода за его физическим телом, он умрет просто от голода и истощения. Но если поддерживать тело жертвы в пригодном для жизни состоянии, его можно удерживать в ментальной клетке хоть всю его жизнь. Не смотря на то, что Кавеа Ментис - это тёмное заклинание, оно может применяться и в благих целях, если на какое-то время необходимо изолировать человека от внешнего мира для его спокойствия.

Другие заклятия, причисленные к тёмной магии

Суффокант Фумус - создает пары удушающего дыма перед колдующим. Однако волшебнику следует быть осторожным, чтобы самому не попасть под действие своего же заклинания.

Адастио Небулус - ядовитый туман. Прожигает ткань и плоть, нанося физические повреждения и оставляя на теле сильные химические ожоги. Как и в случае с Суффокант Фумус колдующему стоит быть осторожным с собственными заклинаниями.

Мандукаре Навитас - так называемая вампирская метка. Выглядит как клеймо витой формы, что появляется на теле жертвы, после чего тёмный маг может вытягивать из нее энергию. метку легко снять заклинаниями типа Финиты или простых медицинских заклинаний, снимающих дебаффы. Сложность же заключается в том, что появление метки можно не заметить, а к тому времени, как маг поймет на что направлять палочку, у него может не хватить сил на заклинание или даже на то, чтобы остаться в сознании. При этом, если тёмный маг загнал жертву в обморок, но продолжил тянуть из нее энергию, это может привести и к смерти оной.

Атонно - темная энергия щупальцами обхватывает жертву и привязывает к месту, не давая возможности пошевелиться. Вместе с этим, подобно Мандукаре Навитас, щупальца высасывают энергию жертвы, с той только разницей, что в отличие от метки они не передают энергию колдующему, а забирают ее сами.

Морсмордре - заклятие создаёт Тёмную Метку. Применяется только Пожирателями смерти, в основном для того, чтобы продемонстрировать другим людям, что они в этом месте совершили убийство, но может также применяться и с другими целями.

Заклинание, создающее Крестраж — заклинание, которое в мире магов считают особенно ужасным. Для того, чтобы создать крестраж — предмет, в который заключена часть души мага— нужно расколоть душу, совершив убийство.

Адское пламя — сложное темное заклинание, включающее в себя основы как ветки Заклинаний, так и Трансфигурации. Вызывает всепожирающий полуразумный живой огонь, который целенаправленно следует за своей целью или просто живыми существами, оказавшимися вблизи него.

Фирмаментис Интерум - сильное и сложное колдовство, выпускающего фамилиара тёмного мага. Отчасти действие заклинание похоже на действие заклинания Патронуса. Если маг не очень силен, Интерум будет похож на сгусток темной энергии, вызывающей слабость, усталость и замедленную реакцию противников. Если же маг достаточно силен, его Интерум сможет принимать форму его внутренней сущности. Но если у светлых магов Патронус принимает форму любого живого существа, с которым волшебник чувствует единение, Интерум чаще принимает ту форму, что наиболее точно отражает искаженную, а иногда и раздробленную душу тёмного мага. По этой причине Интерумы редко являются в форме обычных существ, а больше похожи на мутантов либо и вовсе не имеют постоянной формы. Физические Интерумы способны наносить несильные физические повреждения или поглощать магию противников тёмного мага, таким образом являясь живым щитом.

Тёмная магия и закон
Официальная позиция большинства стран не одобряет Тёмные искусства, запрещая их практику на законодательном уровне.

 

Из сети

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...