Перейти к содержимому
Форум - Замок
Кровельщик

Новости компьютерного мира.

Recommended Posts

В США разработан компьютер, побивший рекорд мощности

Самый мощный ныне компьютер находится в США и носит название Summit, он превзошел ближайшего конкурента, китайский Sunway Taihu Light в два раза по мощности.

Для исчисления мощности машины используют единицу измерения петафлопс. Summit, к примеру, вырабатывает 200 петафлопс, что равняется 200 тысячам триллионов выполненных операций в секунду. Для сравнения, предыдущий рекордсмен, китайский Sunway Taihu Light вырабатывал за такой же промежуток времени 93 петафлопс.

Компьютер, 4608 серверов и обладающий более чем 10 перабайтами памяти, будет использоваться в научных целях, как, например, для вычислений в астрологии, физике или поиска лекарств.

"Буквально в процессе сборки машины она использовалась для вычислений. Представьте себя в роли водителя гоночной машины, который не прекращает движения, пока меняют шины", - передали слова руководителя проекта Томаса Закариа на ВВС.

Сейчас суперкомпьютер находится в Национальной лаборатории Ок-Ридж в штате Теннесси. Его творцами стали компания IBM совместно с NVIDIA, проект обошелся им в 200 млн долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неудаляемый вирус внезапно появился на компьютерах с Windows

 

Пользователи со всего мира обнаружили на своих компьютерах неудаляемую программу All-Radio 4.27 Portable, которая оказалась вредоносной. Впервые сообщения о вирусе появилась на форуме Malwarebytes.

Неизвестный алгоритм появлялся внезапно на компьютерах под управлением Windows. Удивленные пользователи пытались избавиться от него, однако никаких механизмов удаления не нашли.

Официально программа российского производства All-Radio 4.27 Portable является бесплатным универсальным плеером, позволяющим слушать музыку и смотреть телепередачи онлайн. Неизвестные хакеры подделали ее и выдали зараженное ПО за оригинал.

Эксперты из BleepingComputer обнаружили, что большинство юзеров сообщили о внезапном появлении плеера после загрузки некоторых активаторов продуктов Microsoft (к примеру, достаточно популярного KMSpico). Их анализ показал, что под видами «ключей» жертвы получали рекламный пакет aimp, который и стал причиной заражения. Среди возможных инфекций — майнеры, спамеры, различные трояны, а также руткиты, скрывающие заражение.

Судя по характеру ПО, хакерская группировка намерена построить бизнес на данной схеме заражения (добыча криптовалюты, кража данных). Эксперты уверены, что пользователям лучше избегать программ-активаторов, поскольку они могут быть инфицированы злоумышленниками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Chrome и Firefox обнаружено расширение, тайно сохраняющее всю историю действий пользователя

В Chrome и Firefox обнаружено расширение, тайно сохраняющее всю историю действий пользователя | Русская весна

Инженер-программист из Сан-Франциско Роберт Тэтон обнаружил, что расширение в браузерах Google Chrome и Mozilla Firefox с названием Stylish тайно сохраняет всю историю посещений сайтов пользователями.

В своем блоге Тэтон написал: «Требуется всего один запрос, содержащий один файл cookie, который навсегда связывает учетную запись пользователя с идентификатором Stylish».

Программист также заявил, что это расширение посылает всю историю просмотров страниц на свои серверы вместе со специальным идентификатором каждого пользователя.

Таким образом, по словам Тэтона, Stylish и компания SimilarWeb, создатель расширения, имеют всю информацию о любом юзере, пользующимся им.

Популярное расширение Stylish для Google Chrome и Mozilla Firefox позволяет пользователям изменять внешний вид страниц. В общей сложности им пользуется более 1,8 миллиона человек в мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Google пригрозила, что может сделать ОС Android платной. Такое решение в компании примут в том случае, если власти Евросоюза обяжут корпорацию выплатить штраф в размере 4,3 миллиарда евро.

«Сейчас ОС предоставляется бесплатно для таких компаний, как Samsung, HTC, Sony, Xiaomi, Meizu, Huawei, Lenovo. Реализовать такую модель удается благодаря тому, что на Android предустановленны сервисы и приложения Google, в частности браузер Chrome и поисковая система Google», — цитирует главу Google Сундара Пичая ФАН.

Руководитель корпорации отметил, что в случае наложения штрафа плата за ОС Android будет взиматься не только с крупных компаний, но и с независимых разработчиков.

Огромный штраф Google был назначен за «навязывание» пользователям сервисов и злоупотреблении доминирующим положением на рынке. Пичай уже разместил заявление с разъяснением позиции Google в Сети и подчеркнул, что с обвинениями не согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Google уличили в тайном создании поисковика с цензурой

Корпорация Google работает над созданием версии поисковика со встроенным цензурированием специально для Китая. Об этом сообщает издание The Intercept.

Согласно источникам издания, поисковик будет скрывать сайты из государственного черного списка, в том числе ресурсы с информацией о правах человека, демократии, религии и мирных протестах.

Проект под кодовым названием Dragonfly разрабатывается с весны 2017 года. В декабре 2017-го глава Google Сундар Пичай встретился с высокопоставленным китайским чиновником, после чего разработка версии с цензурой ускорилась, говорится во внутренних документах корпорации, которые попали к журналистам.

Изданию известно о создании версии приложения на Android, разные версии которого носили названия Maotai и Longfei. Как утверждают журналисты, сервис уже был продемонстрирован китайскому правительству. Окончательная версия может быть представлена в ближайшие 6-9 месяцев.

Если китайские власти одобрят поисковик, то Google впервые за последние 10 лет заработает в КНР.

В июне стало известно, что власти Китая намерены пересмотреть принцип фильтрации интернет-контента, чтобы угодить иностранным путешественникам и стимулировать туризм. Тогда говорилось о частичном ослаблении ограничений, которое должно затронуть лишь небольшую часть страны — южную островную провинцию Хайнань.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Google Maps наконец-то сделали Землю круглой

В Google Maps наконец-то сделали Землю круглой | Русская весна

Картографический сервис Google Maps отказался от плоской Земли.

Теперь, если значительно уменьшить масштаб карты, в десктопной версии планета становится круглой. Ее можно крутить и поворачивать в разные стороны, как глобус.

Первыми это заметили пользователи популярного форума Reddit. «Для тех, кто верит, что Земля плоская, это настоящий удар», — шутят комментаторы.

При этом уточняется, что на круглой карте есть искажения: полярные области растянуты больше, чем экваториальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Американский минюст и комиссия по ценным бумагам и биржам занимаются расследованием случаев подкупа и коррупции, которые возможно имели место во время продажи программ Microsoft венгерским правительственным учреждением. Об этом пишет The Wall Street Journal.

По словам источников, речь идет о продаже фирмам-посредникам в Венгрии программ Word и Excel в 2013 и 2014 годах. Эти компании приобретали программное обеспечение Microsoft со скидкой, а потом перепродавали его правительственным организациям Венгрии по более высокой цене.

 

Отмечается, что следователи подозревают фирмы-посредники в том, что разница в цене была использована для выплат откатов и взяток чиновникам. В настоящее время компания Microsoft уволила сотрудников, которые имели отношение к указанным сделкам, и сотрудничает со следствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Восстание машин: Windows 10 начал удалять файлы пользователей

Восстание машин: Windows 10 начал удалять файлы пользователей | Русская весна

После обновления Windows 10 пользователи начали жаловаться, что система удалила их файлы.

Об этом пишет портал MSPoweruser.

Сообщается, что удаление файлов происходит исключительно из папки «Мои документы» в процессе обновления до Windows 10 (1809).

«Господи! Папка „Документы” была полностью удалена, в результате чего все данные (файлы Word, таблицы и другие) уничтожены.

Все потеряно, а последняя резервная копия была сделана очень давно», — пишет один из пользователей в Twitter, указывая, что это произошло после автообновления системы. Вернуть файлы с помощью отката системы также не получается.

Другой юзер на форуме Microsoft рассказал, что система удалила 220 гигабайт данных, которые он собирал на протяжении 23 лет.

Ему лишь посоветовали регулярно делать резервную копию без объяснения причин, по которым из-за обновления удалились данные.

Помимо этого, в новой версии системы наблюдаются проблемы совместимости с процессорами Intel поколения Skylake и новее. Это приводит к росту нагрузки на чип, а в случае с ноутбуками значительно уменьшает время автономной работы.

В компании отреагировали на проблемы и перед обновлением начали выводить предупреждение, во время которого можно откатиться на предыдущую версию системы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Представитель компании Microsoft прокомментировал сообщения об удалении личных файлов пользователей Windows 10 после установки обновления, его слова приводит издание Business Insider.

По его словам, специалисты Microsoft в настоящее время проверяют сведения об удалении пользовательских файлов при установке обновления операционной системы.

 

Представитель компании отметил, что Windows 10 начнет предлагать обновить систему только 9 октября, пока же обновление устанавливают только наиболее продвинутые пользователи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уйти от реальности: в чем опасность виртуальной жизни

Уйти от реальности: в чем опасность виртуальной жизни
LifeStyle

Виртуальная реальность — одна из передовых технологий, которая может изменить мир, способ потребления услуг и информации. Принято считать, что VR-технологии — лишь продвинутая возможность играть в видеоигры, но это далеко не так. С каждым днем популярность виртуальной реальности растет, и с появлением новых областей применения меняется отношение к технологии. Кто-то пытается изменить мир к лучшему, дать человеку новые возможности с помощью виртуальной реальности, а кто-то боится попасть в «матрицу» и застрять в ней навсегда.

Под общим термином «виртуальная реальность» прячутся три технологии, созданные для создания нереальных пространств: Virtual Reality (VR) — виртуальная реальность, Augmented Reality (AR) — дополненная реальность и Mixed Reality(MR) — смешанная реальность. Концепция VR построена на полном погружении с задействованием зрения, слуха и тактильных ощущений, чтобы создать у человека максимальные ощущения, что он находится в другом мире. В виртуальной реальности устройство полностью погружает пользователя в созданный разработчиками мир, который сложно отличить от реального, с использованием устройств ввода-вывода для глубокого погружения.

В отличие от VR, где пользователь «перемещается» в другую реальность, AR «расширяет» возможности реального мира виртуальными объектами и лишь частично изменяет видимую пользователю картину мира. Пример — маски в Snapchat и игра Pokemon Go. Здесь качество технологии в значительной степени зависит от машинного обучения и компьютерного зрения, а не от аппаратного обеспечения, как в VR. Смешанная реальность (MR) — это объединение технологий VR и AR. Она приобрела популярность после запуска устройств Microsoft HoloLens, которые применимы для показа мод, демонстрации автомобилей, обучения студентов-медиков, создания армейской системы кругового обзора для броне- и авиатехники, для помощи хирургам в проведении операций.

Зачем нужны виртуальные пожары

С момента появления на рынке устройства виртуальной реальности — очки и шлемы, костюмы и перчатки, и даже VR-комнаты в основном применялись в играх и индустрии развлечений. Но виртуальная реальность стремительно входит и в другие, более прикладные области нашей жизни. Агенты по продаже туристических путевок предлагают покупателям надеть шлем VR и прогуляться по отелям и курортам перед решением оплатить путешествие. Продавцы автомобилей демонстрируют салон и экстерьер новых моделей, которые только сходят с конвейера и еще не успели поступить в автосалоны. Агенты по недвижимости давно облюбовали эту технологию для продажи квартир на нулевом цикле строительства, демонстрируя клиентам будущий вид из окна и прилегающую территорию жилого комплекса. Все это помогает продажам, так как усиливает эффект вовлеченности — покупателю, охваченному положительной эмоцией, проще принять решение о покупке.

Кроме того, виртуальная реальность позволяет делать сложные покупки из дома. Максимальную популярность решения на основе VR получили у продавцов массивных товаров (к примеру, мебели). Покупатель зачастую не знает, как тот или иной предмет впишется в интерьер их дома. И даже приехав в демонстрационный зал, продолжает сомневаться в покупке. В ответ на такую потребность рынка IKEA совместно с американской сетью Anthropologie и Apple запустили AR-приложения дополненной реальности, в которых покупатель может получить представление о том, как новый шкаф или кровать будет выглядеть в его спальне. А Microsoft предложил решение для покупки одежды: используя игровую консоль Xbox One и датчики движения Kinect, пользователи могут примерить понравившуюся им одежду, не выходя из дома.

Помимо продаж, офлайн-компании видят пользу VR в обучении своих сотрудников. Крупнейший в США офлайн-ритейлер Walmart совместно с компанией Oculus (производители устройств для VR) с октября этого года начнут обучать своих сотрудников с помощью VR-гарнитур. Старший директор по обучению сотрудников Walmart Энди Трейтор прокомментировал данное решение компании: «Благодаря такому методу обучения сотрудники смогут отработать навыки, которые позже перенесутся на реальные процессы в работе. В ходе испытаний мы заметили, что тренировка в виртуальной реальности положительно влияет на уверенность сотрудников в себе, а скорость обучения по сравнению с традиционным способом возросла на 15%». В чем секрет эффективности обучения через виртуальную реальность? Во-первых, большинство людей — визуалы: 90% всей информации, поступающей к нам в мозг, мы воспринимаем в первую очередь зрительно. Во-вторых, за счет геймификации материал лучше усваивается, ученики получают удовольствие от процесса и лучше запоминают информацию. С помощью VR создается эффект вовлеченности, есть возможность повторить новые навыки, из-за чего формируется мышечная память. Чувство присутствия наряду с возможностью выполнения задачи идеально подходит для выработки поведенческих навыков.

Традиционные методы обучения пожарных по своей сути являются небезопасными, трудно воспроизводимыми в реальности, дорогими и вредными для экологии. Но без подготовки пожарный не знает, как поведет себя его психика в кризисной ситуации. Разработчикам из австралийского Университета Deakin удалось создать реалистичный VR-тренажер, который заменит полноценные тренировки пожарных. Имитатор виртуальной реальности под названием FLAIM Trainer состоит из гарнитуры HTC Vive VR, тактильного устройства, а также жилета, который отслеживает жизненные показатели пользователя. Установленные на брандспойт датчики помогут пожарным-стажерам тушить виртуальные пожары с помощью реального оборудования. При этом система тактильной обратной связи в шланге имитирует силу потока воды. Защитная одежда получила встроенные в нее тепловые пакеты, которые нагреваются, когда пользователь сталкивается с виртуальным огнем.

Виртуальная реальность может выполнять и культурно-просветительские функции. Крупнейшие музеи мира тоже привлекают технологию виртуальной реальности. Зачем таким музеям, как Лувр, играть в виртуальные игры? Оказывается, что новые технологии — чуть ли не единственный способ постоянно удерживать интерес современной публики к традиционным музейным экспозициям. Человек все время стремится к новым эмоциям. Подчиняясь желаниям публики, даже самые консервативные музеи включились в гонку инноваций. Британская галерея Тейт совместно с дизайн-студией The Workers пару лет назад реализовала необычный интерактивный проект After Dark. Он позволил посетителям музея ночью побродить онлайн по выставочным залам с помощью роботов, управляемых через интернет-портал. За пять ночей роботами управляли около 500 пользователей, а за трансляциями необычных экскурсий в Сети следили более 100 тыс. зрителей — неплохой вклад в культурное развитие человечества.

Армия давно определилась, что технология VR может принести огромную пользу. Американские военные часто применяют устройства виртуальной реальности для тренировки личного состава. Некоммерческие игры Virtual Battlespace 2 и Unity 3D используются для подготовки солдат к реальным боевым действиям. А британская компания BAE Systems занялась разработкой кабины боевого истребителя нового поколения, которая позволит заменить привычные системы управления самолета на систему виртуальной реальности, интегрированную в шлем пилота. Этот «носимый кокпит» (wearable cockpit) будет работать на базе искусственного интеллекта и отслеживать движения глаз, позволяя пилоту управлять боевой машиной взглядом и системой жестов. Планируется внедрение виртуальной системы управления самолетом сделать частью нового концепта боевого британского истребителя Tempest. Но тут возникает вопрос: а зачем тогда нужен пилот? Не логичнее ли сделать беспилотник, который будет управляться специалистом, сидящим в шлеме в теплом офисе без лишних перегрузок?

Психологи любят предостерегать об опасностях виртуальной реальности. Но и в этой области VR доказала эффективность. Группа ученых из Оксфордского университета смогла использовать виртуальную реальность для избавления людей от страха высоты. Для погружения в виртуальный мир используются VR-гарнитура, датчики движения и контроллеры. Также создана программа, с помощью которой в виртуальном пространстве действиями пациента руководит специально созданный «аватар», который дает задания, а лечащий врач со стороны контролирует и корректирует происходящий процесс. «Аватар» проводит пациента через виртуальное 10-этажное здание, в котором пациент выполняет задания для преодоления страха: спасти кошку за окном, подойти к краю обрыва и др. Со временем меняется уровень заданий и высота этажей. По словам автора работы, клинического психолога Даниэля Фримэна, «выполняя эти задания, человек накапливает воспоминания о том, что высота при соблюдении особых правил безопасна. Его мозг теперь может противопоставить новый опыт старым предубеждениям боязни высоты». Согласно проведенным исследованиям, у людей, которые проходили такую VR-терапию, в среднем боязнь высоты снизились на 25%.

Будущее VR — за тактильными ощущениями

Чтобы представить, как будет развиваться виртуальная реальность (VR) в будущем, нужно перестать мыслить в линейных рамках. Технологии имеют свойство развиваться экспоненциально — инженеры в 1980-х не могли и предположить, когда разрабатывали первый мобильник, что в 2000-х у каждого будет личный смартфон, и не один. Поэтому исходя из сегодняшних реалий, мы можем даже не догадываться, повлияет ли VR-технология на наше будущее или ее заменит совершенно другое решение. Сейчас мы обсуждаем удобство шлемов и очков, а через 20 лет будут дискутировать на тему: VR-чип какого производителя лучше приживается в человеческом мозге.

И все же, VR способна в будущем изменить способы коммуникации людей. Социальные сети расширили рамки нашего общения до того, что мы можем контактировать с людьми из любой точки планеты. Но сегодня большая часть интернет-коммуникации лишена визуального и телесного, характерного для общения тет-а-тет. Пока доступна передача эмоций с помощью фото, видео, гифов, текстов и т. д., что создает ее особую ценность. Опыт виртуальной, дополненной или смешанной реальностей, которые существуют на пересечении реального и цифрового миров, добавит интернет-коммуникации возможность общаться совершенно на другом уровне — с передачей реальных эмоций и чувств. Технологии VR создают новую среду, в которой реальные и виртуальные предметы могли бы сосуществовать одновременно.

Развитие и продвижение VR пророчат за тактильными ощущениями. Костюм и умная одежда, перчатки, передающие тактильные ощущение, — это то, что усилит эффект виртуальной реальности. Еще один шаг в этом направлении сделала компания Disney. Совместно с учеными Массачусетского технологического института (MIT) они создали специальную куртку, которая может передавать пользователю физические ощущения. Несмотря на то что до полноценного вовлечения пока далеко, куртка уже способна передать до десяти ощущений: сдавливание, прикосновение, удар, объятия и др., вплоть до того, что может создать эффект ползущей по телу змеи. Когда в виртуальном пространстве персонаж взаимодействует с предметами (например, задевает стену) или предметы — с ним (удар по телу), датчики определяют место, где произошло взаимодействие, а воздушные клапаны получают сигнал и активируют определенные подушки, что и создает симуляцию ощущений.

В планах — разработка умной одежды, в которую будут встроены различного рода датчики (температурные, замеряющие уровень кислорода в крови, влажность, и др., позволяющие снимать жизненно важные показатели организма) и добавлять ощущения тепла и холода.

Также с помощью виртуальной реальности изменится восприятие пространства. Цифровой мир освободится от оков мониторов, избавится от клавиатур, мышек и джойстиков и станет видимым в повседневной жизни. Виртуальный мир и реальная среда наслоятся друг на друга, как слои в Photoshop. Но для этого громоздкие и неуклюжие шлемы должны остаться в прошлом, а на их место прийти облегченные модели со скоростным беспроводным подключением. Джесси Шелл, генеральный директор Schell Games и профессор Университета Карнеги — Меллон, трезво смотрит на современные достижения и считает, что должно пройти немало лет, прежде чем технологии разовьются настолько, чтобы сделать VR-устройства такой же неотъемлемой частью жизни, как современный смартфон. «Пока все новые устройства будут продолжать выпускаться «громоздкими», а все очки дополненной реальности будут выглядеть нелепо, VR-технология не сделает серьезный скачок в распространении. Их никто не покупает из-за того, что люди не хотят выглядеть в этих очках глупо. И будет это происходить до тех пор, пока спустя несколько поколений не произойдет существенный прорыв в технологиях», — сказал он.

А может быть, будущее вовсе не за шлемами и куртками, а за совершенно иным подходом в технологии погружения в другие миры? И следующий уровень развития — это имплантаты, встраиваемые в мозг? Серьезно разработкой нейроимплантатов занимается проект Илона Маска Neuralink. В апреле 2017 года Маск заявил, что компания стремится создать устройства для лечения серьезных заболеваний головного мозга в краткосрочной перспективе, а конечная цель состоит в усовершенствовании людей. А это уже не какие-то шлемы и очки для игр и обучения, тут все гораздо серьезнее. И несмотря на то что проект очень спорный и сложный, судя по тому, какой сейчас уровень технологий, первые тестирования могут быть произведены не ранее чем через 15–25 лет, а возможно, и позже. К чему это может привести — нам остается только догадываться.

Плюсы и минусы виртуальной реальности

Высокую стоимость устройств виртуальной реальности можно считать как минусом, так и плюсом, если рассматривать их массовое распространение. Дополненная реальность — игрушка не из дешевых, и за такое удовольствие придется платить, и платить немало. Возможно, в будущем технология виртуальной реальности станет более доступной и получит большое распространение.

Виртуальная реальность ставит много этических вопросов о влиянии технологий на поведение людей, их душевное здоровье и общество в целом. Если рассматривать виртуальную реальность c точки зрения интернет-зависимости, технология имеет свойство глубоко вовлекать пользователей, постепенно стирая границы реальности и вымышленного мира. По мнению Жана-Кристофа Бони, руководителя отдела стратегии и исследований лондонской Oxymore Inc, существует опасность, что люди начнут предпочитать виртуальную реальность настоящей жизни. «Большинство людей недовольны своей жизнью и мечтают о лучшем, — говорит Бони. — Желание изменить свою жизнь, причем получить все и сразу, — это часть человеческой природы. Когда технологии позволят сделать VR-опыт неотличимым от реальности, появится много людей, которые захотят жить в полностью виртуальном мире. Получить второй шанс, чтобы воплотить свои мечты и сделать свой правильный выбор».

В противовес ему VR-дизайнер Крис Милк уверен в том, что именно VR поможет нам стать ближе друг к другу. Эксперт назвал виртуальную реальность технологией эмпатии и сопереживания за ее способность переносить нас в окружение других людей и давать возможность разделять их личный опыт. Представьте, что с помощью виртуальной реальности вы сможете чаще проводить время с теми людьми, с которыми вас разделяют огромные расстояния. И при этом выбирать локации для совместного времяпровождения — будь то райский пляж на необитаемом острове или совместный поход на онлайн-концерт. У людей появятся совместные эмоции, они будут переживать одни и те же чувства, вместо того чтобы словесно описывать каждый свой опыт.

Считается, что одной из самых больших проблем VR является угроза для здоровья пользователя и связана она с низкой подвижностью, которая вызывает ожирение, а за ним выстраивается цепочка других болезней. Но опять же, к возникшей проблеме гиподинамии могут подоспеть новые инновационные решения для беговых дорожек с использованием виртуальной реальности. На самом деле, чтобы полностью провалиться в VR, пока недостаточно уровня тех технологий, которого достигли разработчики. Сегодня в VR задействованы только зрение и слух, частично тактильная связь, которая пока не пошла дальше вибраций и силовой обратной связи. Виртуальной реальности пока неподвластны симуляция вкуса, запаха и положение человека в пространстве, которые являются обязательным фактором полного погружения в выдуманные миры. А значит пока не стоит бояться полного отключения от реального мира. С другой стороны, те достижения, которые уже применяются в играх и развлечениях, отнимают у человека огромное количество времени, при этом теряется чувство реальности.

Как любая технология виртуальная реальность имеет свои плюсы и минусы. И во многом они зависят от намерения, на что направить ее использование. Если стоит задача быстрого обучения, упрощения сложных задач в управлении техникой, оказания психологической помощи, а устройства виртуальной реальности в состоянии это сделать, то, конечно же, людям принесет пользу развитие этой технологии. Если же VR преднамеренно использовать для вовлечения человека в состояние страха, манипулирования его сознанием с целью обмана, то и эффект будет соответствующим. В любом случае, технология, используемая бездумно или умышленно не по назначению, в результате принесет человеку вред. А инновации во имя развития людских способностей пойдут только на пользу человечеству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Миллиардера Билла Гейтса сделали "эстонцем" без его согласия

Миллиардера Билла Гейтса сделали "эстонцем" без его согласия

Как рассказал государственный советник Эстонии Мартен Каэватс, электронное резидентство предоставляют выдающимся личностям в качестве подарка, и "они не всегда знают о его оформлении". Билл Гейтс, которому недавно вручили удостоверение электронного резидента Эстонии, узнал об оформлении этого статуса post factum и не подавал заявку на его получение. Об этом сообщает эстонская газета Postimees.

Электронное резидентство обычно предоставляют выдающимся личностям в качестве подарка, и "они не всегда знают о его оформлении", рассказал изданию государственный советник Эстонии по вопросам цифровых технологий Мартен Каэватс. В число электронных резидентов страны входит большое количество других известных деятелей, к примеру, премьер-министр Японии Синдзо Абэ, папа римский Франциск и канцлер ФРГ Ангела Меркель. По словам Каэватса, обычно вручению удостоверения предшествует соответствующая консультация с представителями будущего электронного резидента, но в случае с Гейтсом оформление пришлось проводить в спешке, чтобы успеть к встрече премьер-министра Эстонии Юри Ратаса и основателя Microsoft в Брюсселе 18 октября.

Предоставление электронного резидентства известным личностям практикуется для создания "рекламы" этой программы Эстонской Республики. Каэватс рассказал, что любой член правительства страны может обратиться с соответствующим запросом к министру внутренних дел. В этом случае обычная для процедуры оформления резидентства проверка биографических данных не проводится, а изучаются только открытые источники и, к примеру, базы данных по отмыванию денег.

Большинство из знаменитостей, ставших э-резидентами Эстонии, фактически не пользуются преимуществами, которые им предоставляет этот статус. В комментарии министерства внутренних дел Эстонии, опубликованном на сайте газеты, говорится, что "выдача удостоверения об электронном резидентстве возможна при наличии государственного интереса, но это большая редкость".

Эстония первой в мире создала программу электронного резидентства, которая позволяет иностранцам пользоваться практически всем спектром государственных онлайн-услуг. Власти рассчитывают, что к 2025 году в мире будет насчитываться 10 млн таких "электронных эстонцев".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Президент США Дональд Трамп сообщил, что Google, Facebook и Amazon могут быть привлечены к юридической ответственности за нарушение американского антитрестовского законодательства. Об этом он заявил в интервью Axios.

По словам Трампа, его администрация «очень серьезно» рассматривает возможность принятия мер в отношении компаний.

«Послушайте, это не значит, что мы это уже делаем, но мы определенно рассматриваем это, и, я полагаю, люди об этом догадываются», — сказал Трамп.

Он также отметил, что не одобряет штраф Евросоюза в отношении Google в размере $5 млрд за недобросовестную конкуренцию, поскольку это американская компания, и штрафовать ее должны США.

Несмотря на указанные претензии, Трамп подчеркнул, что считает Google, Facebook и Amazon «очень хорошими компаниями».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Трамп: «Падение Apple меня не волнует. Пусть переводят производстиво в США»

Президент США Дональд Трамп заявил, что его не беспокоит судьба одной из самых известных американских компаний Apple и призвал ее гендиректора Тима Кука перевести сборку мобильных телефонов iPhone в США.

Слова прозвучали на фоне самого крупного за многие годы падения курса акций Apple (-10%) после заявления Тима Кука о том, что в в первом квартале 2019 года доходы компании снизятся на 5-8 млрд долларов — 85 млрд вместо ожидаемых 89-93 млрд.

Одной из причин называют торговые войны администрации Трампа с Китаем. Трамп обещал установить 10% ввозные пошлины на на ранее необлагаемые товары, которые ввозятся из Китая, в том числе и на «айфоны»

«Apple производит свою продукцию в Китае. Я сказал моему другу Тиму Куку: «Делайте свою продукцию в США. Самую большую выгоду от Apple получает Китай, -цитирует президента канал CNN. — Я сосредоточен на США. Я хочу вернуть все эти компании в Соединенные Штаты. Я хочу, чтобы они делали в США свои «айфоны» и другие прекрасные штуки, которые они производят».

Экономические обозреватели утверждают, что полный перевод производства мобильных телефонов и других изделий в США просто невозможен. Apple закупает составные элементы телефонов во всем мире: чипы памяти у японской Toshiba, сенсоры у немецкой Bosch, дисплеи у южнокорейской Samsung, а некоторое количество ключевых элементов производятся в Соединенных Штатах. Там же находятся центры технических разработок и дизайна. Все компоненты проступают в Китай, где их сборкой занимается тайваньская компания Foxconn. Тим Кук заявил, что в США не хватает квалифицированных работников для сборки телефонов.

Экономический аналитик Дэн Айвес сказал в интервью CNN, что даже если бы удалось перевести производство в США, стоимость труда и производства в США привели бы к резкому подорожанию телефонов и потере большого сегмента рынка в борьбе с многочисленными конкурентами. Айвес добавил, что чем скорее США и Китай договорятся, тем лучше будет для Apple и всего рынка. «Apple  — это барометр состояния всей биржи высоких технологий».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Презентация новинок от AMD - процессоры Ryzen и видеокарты Radeon RX

9 января 2019, 18:59
Презентация новинок от AMD - процессоры Ryzen и видеокарты Radeon RX - фото
 

Сегодня на выставке CES 2019 с программным докладом выступает исполнительный директор компании AMD, доктор Лиза Су. В рамках мероприятия она должна рассказать о статусе семинанометровых продуктов компании и, как многие надеются, анонсировать новые процессоры Ryzen 3000 на архитектуре Zen 2 и новые видеокарты Radeon RX на архитектуре Navi. 

В одной из последних записей в официальном Twitter компании AMD, которая касается CES 2019, упоминаются высокопроизводительные вычисления. В данном направлении AMD, например, может рассказать о сроках выхода своих серверных процессоров EPYC «Rome» или же раскрыть подробности про весь модельный ряд серверных процессоров нового поколения. Также речь может пойти об ускорителях вычислений Radeon Instinct MI50 и MI60 на 7-нм графических процессорах Vega II.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Через год компьютеры с Windows 7 будут уязвимы для вирусов

Начиная с этого дня владельцы компьютеров на базе Windows 7 не смогут получать даже обновления безопасности, которые в настоящее время выпускаются для этой операционной системы регулярно. А это означает, что компьютеры будут уязвимы к хакерским атакам, использующим уязвимости в системе, и вредоносным программам.

Чтобы избежать этого, пользователям рекомендуется обновить платформу до актуальной Windows 10. В то же время, как подчеркивают в Microsoft, активация Windows 7 будет работать и после окончания срока поддержки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

×